The Sims 4: New Game Patch (25 de mayo de 2017)

Hay una nueva actualización de Sims 4 disponible en Origin. Si tienes habilitadas las actualizaciones automáticas en la "Configuración de la aplicación", el juego se actualizará automáticamente una vez que abras Origin. Si tiene deshabilitadas las actualizaciones automáticas, deberá actualizarlas manualmente haciendo clic en el juego en su biblioteca.

Para asegurarse de que su juego esté actualizado, verifique la versión del juego que se encuentra en Documentos> Electronic Arts> Los Sims 4> GameVersion.txt . Tu juego ahora debería leer: PC versión 1.30.103.1010 / Mac versión 1.30.103.1210 . Si ha actualizado pero no muestra la versión correcta, elimine el archivo GameVersion.txt, reinicie y todo se corregirá.

Elimina todos los MODS y contenido personalizado antes de actualizar tu juego ❗

Actualización: 25/05/2017 - PC versión 1.30.103.1010 / Mac versión 1.30.103.1210

Hola simmers

¡Bienvenido al lanzamiento del juego base para Parenthood! Que se trata de esos momentos familiares tranquilos. Tomarse el tiempo para disfrutar cuando las cosas se calman. Cuando todo se calla, y puedes asimilarlo todo, reflexionando sobre la vida ...

..er, espera lo siento. Eso es como 20-30 años después de que comienza la paternidad (los resultados pueden variar).

Quise decir, este es un momento agitado. Una época de caos loco y lleno de ruido, donde el concepto de silencio existe por solo 3 horas entre las 2 y las 5 am. ¡Y donde la tensión se usa como una insignia de honor! Así que usa el tuyo con orgullo, y comencemos con un poco de las novedades de esta versión ...

¿Qué hay de nuevo?

El menú Cargar / Guardar se ha actualizado para ser ... moderno.

  • Guardar espacios ahora usa miniaturas domésticas en lugar de una lista de texto
    • Ya no tendrás que recordar en qué salvado estaba tu hogar Goopy-Gilscarbo: ¡ahora todo es visual!
    • Sin embargo, las miniaturas estarán en blanco hasta que se abra el guardado y se vuelva a guardar la publicación posterior al parche.
  • Guardar copias de seguridad ahora se puede restaurar a través de esta interfaz de usuario haciendo clic en la opción Recuperar Guardar del cuadro de diálogo Cargar juego.
  • Los usuarios ahora pueden ver en qué parte del disco existe un archivo de guardado particular al pasar el mouse sobre el ícono Archivo en el cuadro de diálogo Cargar juego.
    • También puede hacer clic en el botón para copiar la ruta a su portapapeles.
  • Ahora puede cambiar el nombre de su guardado desde el cuadro de diálogo Cargar juego.
  • La función de guardado automático se ha eliminado porque no funcionaba correctamente.
    • La característica implementada originalmente era confusa y no funcionaba según lo esperado por los usuarios.
    • Guardar ahora ocurre explícitamente a pedido de los jugadores, ya sea eligiendo guardar al salir del Menú principal, Administrar mundos o Salir. O seleccionando Guardar o Guardar como en el menú ESC.
  • El cuadro de diálogo Guardar como también se ha modificado para mostrar los pulgares.
  • La primera opción en el cuadro de diálogo Guardar como se utilizará para crear un nuevo guardado, pero también puede elegir sobrescribir los guardados existentes.

Nuevas luces en modo de compra.

Se pueden encontrar tres luces nuevas en Lámparas de techo en Objeto por función, tipo de iluminación.

  • Luz de techo redonda de confección
  • Luz de techo de confección cuadrada
  • Lámpara de techo Campanulate
    • Y hoy aprendí que hacer campaña es una palabra real ...

Y luego a qué problemas abordamos ...

Asuntos Generales

  • Los niños ahora pueden destrozar una casa de muñecas que otro niño usa actualmente ...
    • ... porque la frustración se sirve mejor compartida.
  • Los Sims ya no tendrán capricho para casarse si ya están casados.
    • Es gente simple, "Cónyuge feliz, casa feliz".
  • La aspiración del linaje exitoso (dentro de la categoría Familia) ya no dejará de reconocer si un niño había completado previamente los requisitos de habilidad y aspiración del tercer y cuarto paso.
    • Lograr que un niño haga "trabajo" una vez es lo suficientemente difícil, lograr que lo hagan por segunda vez ... Sugeriría buscar el intercambio de niños para un intercambio.
  • Los bebés ya no cambiarán el tono de la piel cuando los recojan.
  • El jugador puede apagar la farola exterior de Georgina con una maceta colgante doble.
  • Silenciar el teléfono nuevamente silenciará tu teléfono ...
    • Todavía recibes las llamadas, simplemente no las escucharás.
      • Bueno, puedes escuchar la llamada, por supuesto, simplemente no el timbre, el pitido o los estilos musicales de Lorde Swift von Iggy-Flay ...
        • Por supuesto, supongo que realmente no escuchas, es más una lectura ...
          • Algo unidireccional, con un mecanismo de respuesta sí no.
            • ¿Quién inventó este tipo de teléfono de todos modos?
  • En esa línea (la parte de mensajes de texto) ... Los niños ya no deberían recibir mensajes de texto inapropiados de adultos.
    • Hemos solucionado varias formas posibles en las que los niños pueden recibir mensajes de texto inapropiados ... si aún ve este problema, infórmenos.
  • El rasgo de recompensa de Connections ya no impedirá que tu Sim compre recompensas de carrera desbloqueadas por niveles de carrera anteriores al nivel de carrera de conexiones mejorado.
    • Además, la atención se centró en los niveles de carrera para nivelar cuidadosamente las recompensas en el cuidado de las conexiones.
  • El cráneo de exhibición Cu Cu Cachoo ahora cuesta 175 simoleones.
    • La morsa no está a la venta.
  • Mejora del rendimiento: los niños de nivel 1 de movimiento ya no deberían contemplar el uso de objetos en pisos que no pueden alcanzar.
    • Los niños muy inteligentes aún pueden contemplar su lugar en el universo.
    • Los niños pequeños con gran sabiduría aún pueden contemplar sus movimientos diarios.
    • Los niños pequeños de alta resistencia pueden moverse en contemplación.
    • Los niños pequeños con un carisma inusualmente alto pueden buscar la contemplación de los demás.
    • Y los niños muy diestros pueden contemplar cómo también podrían ser como Mike.
  • Los niños pequeños ahora también beberán visualmente de su vaso con sorbos cuando estén sentados en el suelo.
    • Anteriormente solo lo bebían a través de algún tipo de comportamiento de teletransportación líquida que desafía la explicación.
  • Se solucionó un problema de restablecimiento de Sim que podía ocurrir cuando un Sim elegía contar una historia de forma autónoma a otro Sim.
  • Los Sims vuelven a nadar vueltas.
  • Los Sims con la preferencia masculina por la ropa ya no se aleatorizarán en trajes de baño femeninos de cuerpo completo mientras estén en Crear un Sim.
  • Solucionamos un problema que podía hacer que un niño pequeño heredara el capricho emocional de los Sims adultos cercanos después de cargar en un lote, lo que podría provocar que el niño adquiriera un capricho emocional coqueto.
  • Las características faciales de los Sims ya no deberían ajustarse después de seleccionar una muestra de color de ojos diferente.
    • ¿Ojos azules? Por supuesto señor, permítame empujar su nariz de esta manera un toque. ¿No? Entonces ojos marrones? Sí, maravillosa elección señor. Déjame sacarte un poco la mandíbula. ¿No? Pero señor, no hay necesidad de alzar la voz, usted eligió a Brown, no a mí. Si quisieras que tu mandíbula permaneciera cincelada, ¡deberías haber elegido el verde!
  • La esperanza de vida de adultos jóvenes y adultos se ha incrementado en 4 días cada uno para acomodar la incorporación de niños pequeños.
  • Las vigas industriales reforzadas ya no aparecerán a través del techo cuando se coloquen en el piso de abajo.
    • A menos que tenga un mal contratista ... entonces solo hay una cosa que puede hacer, obtener un buen MLT.
  • Con las trampas activadas, ahora debería poder modificar los NPC en Crear un Sim haciendo clic en ellos y seleccionando "Modificar en CAS".
    • ¿Mi ciudad? ¡Camisas hawaianas y zapatillas de conejito!
  • Las luces a las que se les ha modificado su color e intensidad, y luego se configuran en luz automática, ya no volverán a su configuración predeterminada de color e intensidad.
  • Ya no debería tener que recargar su lote o viajar para obtener esquejes frescos para funcionar correctamente desde su inventario.
  • Solucionamos un problema con la apariencia del panel de estadísticas ...
    • ... el panel de estadísticas.
      • ¿Es un botón en la esquina superior derecha del panel de Simología? Muestra estadísticas? Y esas cosas ...
        • ... sobre tu Sim, tú, cosas que puedes haber hecho ...
          • Ha estado allí desde el principio.
            • Ok, confía en mí, arreglamos una cosa visual u otra allí. Es mejor ahora.
  • Hemos ajustado los peinados para que nuestros Sims prefabricados (como los godos) no cambien drásticamente durante los cambios de vestimenta, donde no tendría sentido que cambiaran su cabello.
  • PlantSims ahora puede dormir en tiendas de campaña.
    • Este problema se solucionó para todos en carpas y por pose.
  • Deberías poder compartir una vez más en Twitter desde el juego.

Vampiros

  • Las orejas de vampiro en la forma base de un Sim ya no desaparecerán cuando el Sim entre en modo en vivo.
  • Se corrigió un problema que podía evitar que un Sim obtuviera acceso a las casas de otros cuando tienen el poder de vampiro Eternally Welcome.
    • Eternamente bienvenido, excepto esta vez. Y ... esa otra vez. Ah, y ¿recuerdas después de la fiesta de inauguración? Sí ... definitivamente no es eternamente bienvenido.
  • Los Sims que se han convertido en vampiros ya no deberían tener una barra de edad no funcional.
  • Los niños pequeños nacidos con padres vampiros ahora mantendrán el color de ojos con el que nacieron (o que el jugador los modificó para que sean) incluso después de cargarlos en Crear un Sim.

Vida citadina

  • Un Love Guru del Romance Festival que está casado con una familia ya no será inmortal.
    • Me recuerda al filósofo Sócrates, cuando después de una agitada noche de juerga, dijo: "¿Me casé con qué?"

Cosas de glamour vintage

  • La luz de la chimenea Fiery Façade ya no brillará a través de la parte posterior de la chimenea.
  • Los mayordomos ya no aparecerán en los lotes minoristas cuando deberían estar en casa ... mayordomos.

Problemas de activos en Crear un Sim

Hola amigos, así que en la línea de nuestro programa Crear un paquete de cosas, me tomaré un momento en esta sección de problemas para proporcionar una pequeña idea de cuál es el problema y quién en el equipo podría abordarlos, para que puedes ver un poco sobre cómo evaluar un problema.

Comenzaré brindando información sobre el problema y lo que se solucionó, y luego daré una idea de quién abordará el problema.

Estos dos problemas se consideran problemas de etiquetado.

  • Ahora puedes usar collares con yfTop_SP08ShirtButtonOpen.
  • ¡Ahora puede aplicar un brazalete en su muñeca derecha e izquierda cuando usa el atuendo de carrera profesional de nivel 5 yfBody_EF01BusinessSuitMed!
    • Problemas como estos son solucionados por el equipo de producción. En ambos casos, se configuró un activo para restringir la colocación de otro activo.
    • La producción modificó las etiquetas y ahora estos activos ya no restringen la ubicación.

Estos tres problemas se consideran problemas de recorte. Por lo general, el jugador se le aparece como un activo que hurga en otro activo (y en algunos casos, el modelo de personaje en sí).

  • Se corrigió un problema de recorte con GP01BootFoldover y varios pantalones.
  • ymHair_GP04Slashed ya no penetrará a través de yuHat_GP04Toque.
  • ymShoes_AnkleSquareToe ya no se recortará con ymBody_EF04ShirtSkull.
    • Estos problemas son resueltos por el equipo de arte. Y generalmente se abordan modificando la geometría de uno de los activos infractores (moviendo cosas), o abordando algo como la ponderación (cómo un activo se ubica contra otros activos).

El problema destacado resuelto aquí, resulta que también es un problema de recorte de activos.

  • Se corrigió un problema de resaltado roto que ocurría al pasar el mouse sobre yfHair_ShortShave y yfHair_BuzzCutNatural mientras estaba en Crear un Sim.
    • Podría ser ingeniería, ya que los reflejos se manejan por código, sin embargo, en este caso, fue un problema de geometría con los activos del cabello lo que creó el problema de resaltado.

Este es un problema de capas de caracteres.

  • Las Sims femeninas con un marco masculino ya no deberían tener dos ombligos cuando estén en Crear un Sim.
    • Manteniendo esto corto, pero los Sims tienen capas (como un ogro). Y si la capa incorrecta se agrega a la pila, obtendrá problemas como este. Este problema es una solución de ingeniería que requería que se usara una capa diferente para crear correctamente el Sim.

Este es un problema de vértice de geometría.

  • Se solucionó un problema que podía causar que algunos ajustes preestablecidos de los ojos estiraran la geometría de varios elementos del cabello de manera incorrecta.
    • Este problema es abordado por un artista, y en este caso fue causado por un solo vert (el punto angular de un polígono) que se compartía incorrectamente con una parte de la cara que causaba que el cabello se estirara.

Este es un problema de textura.

  • Solucionamos un problema con una costura visible en el torso de las Sims femeninas.
    • Este problema es abordado por un artista y requiere que el artista modifique la textura del modelo Sim básico. La textura sobre la pintura hace que un Sim parezca un Sim, y no una malla de alambre. Y el modelo base de Sim es el Sim desnudo sin ningún activo.

Espero que haya proporcionado un poco de información sobre algunos problemas y quién los soluciona. Sé que esto se centró principalmente en cuestiones de activos, pero solo quería sumergir nuestros pies en las aguas del desarrollo ...

... wow, eso sonaba muy cursi.

Muchas disculpas, y gracias de nuevo por su paciencia y tiempo!

-SimGuruGnome

 

Deja Tu Comentario