Blog de la comunidad Sims 3: ¡Brujas! (Parte 1)

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Las brujas no son todas malvadas y verdes, ya sabes.

A estas alturas ya tienes la primicia sobre los hombres lobo de SimGuruJon, retozas con hadas y SimGuruArgus, y exploras la locura con SimGuruMegan. Hoy estoy aquí para contarles sobre el poder 'real' que hay en TheSims 3 Supernatural ... ¡brujas! Desde el día en que comenzamos a generar ideas para este paquete de expansión, estaba completamente enamorado de las brujas y todas las posibilidades que podían presentar a Los Sims.

Para mí, jugar como bruja ofrece el máximo poder de elección: “¿Soy bueno, malo o simplemente indiferente? ¿Uso mis hechizos solo para ayudar a mi familia y amigos, o dejo que mi magia se vuelva loca y convierta a todos en la ciudad en sapos?

Hablando de la alegría malvada, sé que todos se preguntan qué significa realmente ser una bruja buena frente a una bruja mala. Primero y principal son los rasgos. Las brujas con el rasgo bueno obtendrán más deseos de lanzar hechizos que se consideran 'buenos' y lo mismo ocurre con las brujas con el rasgo malvado, obtendrán más deseos de lanzar hechizos que son 'malvados'. Sin embargo, ser bueno o malo no significa que solo tienes acceso a cierto tipo de hechizo. Después de todo, ¡incluso las brujas más amigables pueden necesitar lanzar una maldición de vez en cuando!

Al igual que los otros sobrenaturales, puedes crear brujas en CAS.

Macho, hembra, piel verde o dorada, podrás personalizar a tu bruja para que se ajuste a la historia que quieres contar. Las brujas vienen en todas las edades, y algunas habilidades de brujas innatas pueden incluso estar presentes en la infancia. Sugerencia, vigile la caja de juguetes de su pequeña bruja mientras juegan, ¡o simplemente pueden multiplicarse mágicamente! Sin embargo, la adolescencia es cuando los poderes de una bruja realmente se manifiestan. Este es el momento en que reciben una varita mágica para jugar.

Varita, varita, ¡se trata de la varita! Las brujas necesitan una varita mágica en su inventario para canalizar sus poderes especiales. Cada bruja recibe una varita básica, pero si tu Sim la pierde o quiere actualizarla, hay varias opciones disponibles en el Modo Comprar para comprar. Hay numerosas varitas para elegir y, aunque cada una tiene un aspecto genial distintivo, lo más importante es que tienen efectos únicos en la forma en que su bruja lanzará hechizos. Si estás buscando que tu bruja tenga una alta tasa de éxito al lanzar hechizos, te recomiendo probar la varita de marfil.

Pero si preguntas: "SimGuruBritt, ¡no quiero que mi bruja confíe en una varita! ¡Quiero que puedan lanzar hechizos sin esa cosa puntiaguda en el camino! ”No te preocupes, te tenemos cubierto. La recompensa Felicidad de por vida Magic Hands le permite a tu bruja lanzar hechizos solo con sus manos, ¡además sus hechizos nunca fallarán!

Basta de varitas, ¡vamos al hechizo real! Las brujas se volverán cada vez más competentes y aprenderán más hechizos y habilidades mágicas mientras juegan con magia y hechizos. Por ejemplo, las brujas pueden aprender a usar sus varitas para actualizar objetos en la casa, ¡no se necesitan más llaves! Consejo rápido, mi consejo sería mejorar mágicamente tu guardarropa para una sorpresa especial. Recibirás un mensaje cuando tu bruja haya aprendido nuevos hechizos y habilidades con pistas sobre cómo usarlos. Los hechizos mágicos generalmente encajan en una de tres categorías (con algunas excepciones): hechizos, maldiciones y rituales. Los encantos se consideran beneficiosos o hechizos "buenos".

Se pueden lanzar sobre uno mismo o sobre otros y van desde simples amuletos de buena suerte hasta amuletos de amor. Las maldiciones son hechizos dañinos o 'malvados' como la maldición de la vejiga (¡súper divertido en las fiestas!) O la maldición de la toadificación. Los rituales son hechizos que se pueden lanzar sobre objetos o lotes. Tienen una amplia gama de efectos, desde convertir objetos coleccionables hasta limpiar la casa.

No quiero regalar todo. (¡¿Dónde está la diversión en eso ?!) Pero dado que tanta gente ha preguntado sobre hechizos específicos, creo que es necesario tener una visión general rápida de algunos de mis favoritos personales.

Uno de los primeros hechizos que una bruja aprende es el ritual de conversión, que cambia un objeto coleccionable de un tipo a otro. El ritual de conversión es un hechizo bastante útil, especialmente si hay un alquimista en la familia. Si tienes un exceso de gemas por ahí, simplemente mueve tu varita mágica y transfórmalas en algo útil para tu alquimista.

Ice Blast es uno de esos hechizos que realmente no cae en la categoría de hechizo o maldición (ya que es más un hechizo elemental), pero es muy divertido de usar. ¿Quieres romper la tubería de tu vecino? ¡Explosión de hielo! ¿Quieres darle a un Sim un caso severo de parloteo de dientes y dedos fríos? ¡Explosión de hielo! Como beneficio adicional, este hechizo tiene la posibilidad de encerrar a un Sim en un bloque sólido de hielo, congelándolo por un corto tiempo.

A veces los hechizos pueden ser divertidos, a veces pueden ser útiles, y a veces pueden ser oscuros y peligrosos. La maldición inquietante es definitivamente uno de esos hechizos oscuros y peligrosos, ya que tu bruja puede invocar un espíritu del inframundo para perseguir a una víctima durante días. Una vez maldecido, la única salida para la víctima es esperar a que pase el tiempo o hacerse amigo de su atormentador fantasmal. ¡Ten cuidado, lanza esta maldición con precaución! Todos los hechizos pueden fallar (a veces con resultados desastrosos para el lanzador), y la maldición inquietante lo hace de la manera más extrema. ¡Si falla, podría significar la muerte de la bruja que lo lanzó!

Te dejo con solo uno más, el ritual de reanimación. ¡Lanza este hechizo sobre cualquier lápida con un fantasma y mira a los muertos resucitar como un horrible zombi! Es mejor tener una estrategia de salida planeada después de lanzar este hechizo, ya que los zombis hacen amigos de maneras interesantes ...

Como todo gran poder, la magia tiene un costo. Las brujas deben vigilar su medidor de magia mientras usan sus hechizos y habilidades. Cuanto más bajo cae el medidor mágico, mayor es la posibilidad de que un hechizo falle. Una vez que el medidor mágico se agota, los hechizos se esfumarán y fallarán hasta que el medidor se haya rellenado. El poder mágico se regenerará lentamente con el tiempo, o puede reponerse instantáneamente con un elixir Esencia de Magia. Otra forma más pausada de regenerar el poder mágico es hacer algunos bucles alrededor de la arena de la escoba mágica en tu escoba.

Escobas! (Pensaste que lo olvidé, ¿no?) Aquí hay un secreto, ¡cualquiera puede usar una escoba! Dado que la magia está en la escoba, no en el usuario, incluso los Sims comunes pueden probar la magia volando por la ciudad en uno de estos objetos voladores. Las escobas vienen en varios modelos. ¡Incluso hay uno con ruedas de entrenamiento para los niños! Para aquellos Sims atrevidos que piensan que simplemente viajar por la ciudad con una escoba no es suficiente, la arena de la escoba es un lugar para volar alto y presumir las acrobacias de las brujas.

¿No puede permitirse comprar una de estas arenas para su casa? ¡No hay problema! Los ciudadanos de Moonlight Falls han reconocido el derecho de todos los Sims a practicar acrobacias con escobas y han construido su propio parque de arena para escobas para que lo use cualquier Sim. Cualquier Sim puede comprar y usar una escoba, pero las brujas las usarán automáticamente cuando viajen solas, como un taxi.

 

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