Discusión: SimGuru Q&A en r / TheSims

SimGurus se tomó el tiempo para interactuar con los jugadores en r / thesims y discutir varios aspectos del estudio, desde la implementación de las características hasta el desarrollo. SimGuruTrev también reiteró declaraciones previas de que no quieren "calzar" características en el juego.

MissCherieBella : ¿Honestamente? Un poco decepcionado, todo en el trailer de City Living es algo que hemos visto antes, nada nuevo. Sería bueno que las fallas y los errores que han estado allí desde hace mucho tiempo se solucionen, si los jugadores pueden crear modificaciones para solucionarlo, ¿por qué no pueden hacerlo? No todos quieren usar mods para arreglar su juego.

Ah, y mientras lo hace, sería divertido que su equipo recuerde que somos clientes, no niños, lo que escribió SimGuruDrake en el blog no es profesional, la comunidad no merece ser castigada por algo de lo que no somos responsables (las filtraciones de la vida en la ciudad). Siento que el equipo ya no se preocupa por el juego o los clientes.

SimGuruTrev : Lo siento, no crees que el nuevo EP tendrá suficientes novedades. ???? Te puedo asegurar, nos importa! Y estamos haciendo todo lo posible para incluir la mayor cantidad de contenido divertido en cada paquete que podamos. Y sí, me doy cuenta de que eso suena como un montón de relaciones públicas. Somos una empresa que cotiza en bolsa y estamos bajo una fuerte NDA, así que, lamentablemente, hablar de relaciones públicas es todo lo que podemos hacer al respecto. Me frustra tanto como a cualquier otra persona, te lo prometo. Ingeniero para los Sims o no, siempre soy un jugador de corazón y también me siento frustrado cuando los juegos que amo no terminan como yo personalmente quiero que lo hagan.

Siento que a menudo recibimos muchos comentarios de que el paquete no es lo que la gente quiere, o una característica en particular no es cómo lo quieren los jugadores. Pero rara vez tenemos la oportunidad de preguntarles qué quieren. Entonces, ¿qué te gustaría ver? ¿Cómo debería ser un EP para hacerte decir "Esto es exactamente lo que estoy buscando!"

Lithiarch : Finalmente, dado que la respuesta para la implementación de niños pequeños no ha sido un rotundo "no", espero ansiosamente noticias al respecto. Tengo un archivo guardado (el generacional) que creé cuando compré TS4 por primera vez y he estado esperando tranquilamente y pacientemente la incorporación de niños pequeños antes de comenzar a jugar en él. No pido noticias o un "niño pequeño será lanzado en la fecha X", pero realmente, REALMENTE ruego que si, más adelante, el equipo descubre que los niños pequeños no pueden / no estarán en el juego por cualquier motivo, para que usted simplemente ... nos haga saber de alguna manera. Sé que los foros no estarían contentos con eso, pero al menos para mí, sería mejor saber eso en lugar de seguir manteniendo la esperanza.

SimGuruTrev : Y sobre avisarle a la gente si algo no sucederá ... Los Sims es algo gracioso. No tiene un final real. Es un simulador de vida. Hay un número infinito de cosas que pueden suceder en la vida. Como tal, nunca diríamos "nunca" sobre una característica. Cuando se trata de Los Sims, nunca sabes lo que podrías obtener. Especialmente cuando te levantas hacia las expansiones octava y novena.

Imthegoshdarnbatgirl : Estoy feliz de ver un nuevo EP pronto. Sin embargo, tengo una pregunta para usted: ¿nos está escuchando? Por favor, no te ofendas por esto. Sé que nos escuchas, pero ¿nos estás escuchando? ¿Ustedes realmente toman nuestros comentarios y hacen algo con ellos? Los Sims 4, aunque me gustan, podrían usar mucho. Entiendo que hubo limitaciones de tiempo y problemas de codificación, pero a medida que trabajas en cosas nuevas para nosotros, ¿estás escuchando? ¿O no nos estamos desahogando con las personas adecuadas?

SimGuruTrev : Sí escuchamos. Te escuchamos, te escuchamos y, lo que es más importante, tomamos nota de lo que la comunidad nos está diciendo. Es difícil para nosotros porque si pudiéramos darles a todos lo que quieren, lo haríamos. En un instante. No es como si nos sentáramos allí diciendo "Quieren X, pero a quienes les importa, vamos a darles Y".

Lanzamos cosas en paquetes y nos gusta que esos paquetes tengan un tema. Cuando recibimos muchas pequeñas sugerencias, es difícil encontrar el lugar adecuado para ellas. Sin embargo, tenemos muchas ideas de rompecabezas que hemos reunido de la comunidad y del equipo de desarrollo. Cuando estamos haciendo una lluvia de ideas para un nuevo paquete, exploraremos nuestras pequeñas piezas de rompecabezas y veremos si alguna de ellas encaja con nuestra idea actual. Y demonios, a veces intentaremos meter esas piezas incluso si no encajan (por ejemplo, Aliens que vienen con Seasons en Sims 3). Pero, en general, queremos que se sienta como un paquete cohesivo y no solo un montón de probabilidades y extremos unidos.

Por otro lado, cuando las personas nos dan ideas amplias, como "Me gustaría más un juego familiar" o "Queremos niños pequeños", queremos asegurarnos de completar todas las piezas de rompecabezas que faltan de una manera que todos disfrutarán Si encuestamos a 100 personas diferentes sobre lo que les gustaría ver con respecto a los niños pequeños, por ejemplo, obtendríamos 100 respuestas diferentes. Así que ciertamente no queremos apresurar algo por la puerta solo porque todos lo quieren. Si intentamos apresurar a algún tipo de paquete familiar por la puerta, solo podría satisfacer al 5% de las personas que desean un juego más familiar. Por eso nos gusta tomarnos nuestro tiempo. Tenemos muchas discusiones sobre lo que realmente significa jugar con la familia, o lo que significa tener un niño pequeño. ¿Qué nuevos objetos necesitamos? ¿Qué interacciones y sociales tendrías? ¿Habría nuevas habilidades? ¿Habría alguna carrera nueva? ¿Qué tipo de piezas y ropa de CAS queremos agregar? Estas son las preguntas que nos hacemos sobre cada característica. No nos gusta agregar una gran característica al juego solo por agregarlo. Queremos tomarnos nuestro tiempo, asegurarnos de hacerlo bien. Y si no creemos que podamos, entonces nos detenemos hasta que sentimos que podemos.

Entonces, larga historia corta, te escuchamos. Escuchamos cada idea que vemos. Cuando es una idea que podemos respaldar, o algo que todos claramente quieren, lo escribimos. ¡No pasa desapercibido! Realmente nos importa nuestra comunidad. La mayoría de las personas no se dan cuenta, pero estas cuentas SimGuru no son necesarias. Las personas aleatorias en el equipo quieren llegar a la comunidad, por lo que hacen un nombre SimGuru. Nunca se nos dice qué decir. Realmente nos importa la experiencia que nuestros jugadores tengan con el juego. Nos importa a nosotros. Mucho.

Turbo_Sloth : Una cosa que siempre he tenido curiosidad: ¿ustedes trabajan en múltiples paquetes de juegos / cosas / expansión al mismo tiempo, o todos trabajan para el próximo paquete, luego cambian el enfoque al siguiente?

SimGuruMegs : Tenemos equipos separados en los Sims 4 para SP, GP, EP y lo que llamamos compromiso (el equipo que ofrece parches y actualizaciones de contenido gratuitas). Por lo general, la mayor parte de cualquier equipo está trabajando solo en un paquete a la vez, pero los diseñadores escriben diseños para el próximo paquete antes que el resto del equipo, y algunos ingenieros pueden comenzar a trabajar en tecnología complicada con anticipación. También nos mantenemos bastante fluidos, por lo que si un paquete necesita más ayuda, las personas se mudarán temporalmente de un paquete diferente para ayudar.

 

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