Los Sims 3 Ultimate Careers Mod por Zerbu

¡Hola chicos! Wee Albet aquí, ¡espero que estén bien! Hoy les traigo a sus ojos información sobre un nuevo mod creado por Zerbu Tabek . ¿Qué es este mod y por qué debería importarte? ¡Bueno, hace lo que muchos de nosotros hemos querido que suceda en nuestro juego desde que se lanzó por primera vez! Básicamente, erradica la necesidad de Rabbitholes (hasta cierto punto) y te permite controlar a tus Sims en el trabajo.

¡Así es! ¡No más decir adiós a tus Sims durante unas horas e imaginar lo que están haciendo dentro de esos edificios elegantes! ¡En cambio, USTED controla la acción! ¿Quieres que tus Sims coqueteen junto a la máquina de café con su jefe? ¡Ve siempre derecho!

Zerbu tuvo la amabilidad de tomarse el tiempo para responder algunas de mis preguntas, ¡así que te entregaré a él! ¡Quédese para el final ya que también hay dos videos hechos por Zerbu que muestran este nuevo y sorprendente mod!

1) ¿Puedes contarnos un poco sobre ti?

El primer juego de Sims que jugué fue The Sims original para PlayStation 2. Si no recuerdo mal, fue en 2003, pero no recuerdo exactamente. Desde entonces, me volví extremadamente adicto a la serie y obtuve todos los juegos de Los Sims y Los Sims 2 para la PS2 desde entonces. Siempre quise actualizar a la versión para PC, pero no tuve acceso a tiempo completo a una computadora hasta hace unos dos años.

Aproximadamente un año después de que obtuve mi primera computadora portátil, decidí comprar The Sims 3 para PC, y luego obtuve paquetes de expansión. Más tarde me uní a la comunidad y, a medida que gradualmente me volví más activo, conocí a algunas personas increíbles allí.

Lo que más me gusta de The Sims es que te permite crear lo que quieres y representar tu imaginación. Es más que un simple videojuego: es un sandbox creativo.

2) De tus tweets y videos, el Ultimate Career Mod parece que va a explotar el juego, ¿puedes explicar qué es este mod, por favor?

El mod Ultimate Careers reemplaza la forma en que funcionan las carreras para que, en lugar de entrar en un rabbithole, Sims pase el día de trabajo en un lote abierto de la comunidad donde su rendimiento profesional aumenta gradualmente. Se ha agregado un nuevo menú "Realizar trabajo ..." a varios objetos con dos opciones: "Trabajar normal" y "Trabajar duro". El uso de estas interacciones hará que el rendimiento profesional de tu Sim aumente más rápido, pero también agotará su necesidad de diversión.

Los compañeros de trabajo de la APN serán empujados activamente a realizar interacciones relacionadas con el trabajo, pero se detendrán si le pides a tu Sim que socialice con ellos. Los compañeros de trabajo dejarán de trabajar y serán empujados a ocuparse de sus necesidades una vez que su necesidad de diversión sea demasiado baja. También se detendrán para atender sus necesidades si su necesidad de vejiga es demasiado baja o si se mueren de hambre.

El estado de un Sim, como el estado de ánimo, las habilidades, las relaciones, así como las características exclusivas de la carrera, afectarán el aumento de la velocidad en el rendimiento profesional como lo haría normalmente.

Las recompensas de por vida también serán compatibles de la mejor manera posible.

Desafortunadamente, las oportunidades de carrera no se incluirán, al menos no en la primera versión, porque parece requerir una cantidad significativa de código para permitirlas.

Todavía se necesita un rabbithole en el lote para que el juego lo reconozca como la ubicación de la carrera, así como para las interacciones que no son de carrera, pero los Sims no hacen su trabajo dentro de él. Los jugadores que no quieren que el rabbithole agote el espacio pueden usar una alfombra rabbithole o un mod de puerta.

3) ¿Cómo funciona el mod? ¿Será fácil ponerlo en el juego o tendremos que configurarlo para que funcione?

Hay opciones al hacer clic en el Ayuntamiento para habilitar y deshabilitar el mod para carreras específicas. Por defecto, todas las carreras están deshabilitadas y el jugador debe activarlas manualmente. Y, por supuesto, el jugador necesitará construir o colocar un lugar de trabajo, a menos que quieran que los Sims se queden afuera.

4) ¿Qué carreras tienes trabajando hasta ahora? ¿Hay alguna carrera en la que decidiste que el mod no era adecuado? Por ejemplo, las carreras militares o policiales?

En el momento en que escribo esto, todas las interacciones se han completado y ahora estoy codificando las opciones de activación y desactivación del Ayuntamiento. Todas las carreras estarán disponibles para habilitarse, pero no todas podrán simularse por completo. Depende del jugador si están bien con eso, y pueden mantener las carreras deshabilitadas si no lo están. Si el mod está habilitado en una carrera para la que el mod no es muy adecuado, los compañeros de trabajo se verán obligados a usar cualquier objeto disponible. La única carrera que no está disponible en absoluto es la carrera de Educación, que explicaré en la respuesta a la siguiente pregunta, y el trabajo a tiempo parcial del Mausoleo, ya que no hay forma de que sea adecuado.

5) ¿Este mod funciona con el rabbithole de la escuela? ¿Podremos hacer nuestras propias aulas?

No en Ultimate Careers, pero planeo hacer un mod por separado para las escuelas. La carrera de Educación estará vinculada a él, por lo que esa carrera no se incluirá cuando se lance Ultimate Careers.

6) Si decidimos que solo queremos un espacio de trabajo abierto en el mundo, ¿podemos mantener rabbitholes para otras carreras en el mundo y funcionarán normalmente?

Como se mencionó en la tercera y cuarta pregunta, sí puede. ????

7) Te he visto tuiteando sobre el cambio de código para que los artículos funcionen con este mod, hay ciertos artículos de The Sims 3 Store que pueden ser adecuados para este mod (artículos mágicos para Fortune Teller, Bistro Oven for Check, etc.) implementar contenido de la tienda en el mod?

No en la primera versión, pero podría agregar la interacción a más objetos en versiones posteriores.

8) ¿Tienes una fecha de lanzamiento en mente? ¿O se lanzará cuando esté listo?

Espero tener el mod listo el viernes o el sábado, pero no puedo garantizarlo. Depende de qué tan bien vaya la prueba final y si hay mucho código que necesito cambiar o no.

Asegúrate de ver estos dos videos del mod en acción ????

¡Gracias Zerbu por tomarse el tiempo no solo para responder mis preguntas, sino por hacer este mod! ¡Por mi parte, no puedo esperar para comenzar a usar este mod!

 

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