Guía completa de herramientas de terreno en Los Sims 4

El parche de juego de los Sims 4 de noviembre trajo consigo una adición increíblemente emocionante al Modo de construcción: ¡Herramientas de terreno! Los constructores ahora tienen la capacidad de subir, bajar y manipular el terreno en cualquier lote del juego. Poder editar el terreno en Los Sims 4 abre miles de nuevas posibilidades para los constructores. Ahora puedes llenar tus mundos con montañas, valles, acantilados y mucho más ...

Los basicos

Para comenzar a manipular el terreno en Los Sims 4, deberá hacer clic en el icono 'Herramientas de terreno' en la esquina inferior izquierda de su pantalla. Esto abrirá un menú donde puede seleccionar cualquiera de las 6 nuevas herramientas y comenzar a manipular el terreno.

Notarás que este ícono ha reemplazado al ícono 'Terrain Paint'. Las pinturas de terreno ahora se pueden encontrar junto con otras herramientas de terreno: ya no son su propia categoría.

Al seleccionar cualquiera de las 6 herramientas de manipulación del terreno, se activarán automáticamente los cuadrados de la cuadrícula amarilla. A esto lo llamo 'Modo amarillo'. En este modo, podrá ver claramente qué áreas de su lote son planas. Todo lo que es amarillo es plano.

En este modo, también podrá ver líneas topográficas. Cuando comience a subir o bajar terreno, aparecerán líneas topográficas alrededor de sus colinas o dentro de sus cañones.

No tiene que editar el terreno en 'Modo amarillo' si no lo desea. Al presionar la tecla G se alternarán los cuadrados amarillos de la cuadrícula y le permitirá ver exactamente cómo se verá su terreno en el modo en vivo. El 'Modo amarillo' puede activarse nuevamente presionando G.

Un ejemplo de edición de terreno cuando no está en 'Modo amarillo'

Es importante tener en cuenta que no todos los lotes en Los Sims 4 son planos por defecto. Si carga un lote y selecciona una herramienta de manipulación del terreno y no ve aparecer los cuadrados amarillos de la cuadrícula, es posible que necesite usar la herramienta Acoplar lote (ver más abajo).

Aumentar el terreno

La primera de las 6 nuevas herramientas de manipulación del terreno es la herramienta Raise Terrain Tool. Esta herramienta se utiliza para elevar el terreno en cualquier área de su lote y funciona haciendo clic y manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse.

Sin embargo, hay un límite de cuán alto puede elevar el terreno. Hacer clic y mantener presionado el botón izquierdo del mouse indefinidamente no creará una estructura súper alta. Una vez que el terreno ha alcanzado su altura máxima, el terreno comenzará a aplanarse automáticamente.

La altura máxima del terreno.

Un ejemplo de terreno que comienza a aplanarse una vez que ha alcanzado la altura máxima.

Si está manipulando el terreno en 'Modo amarillo', sabrá cuándo se acerca a la altura más alta posible porque el terreno aparecerá de color azul claro.

Terreno inferior

Esta herramienta funciona exactamente como la herramienta Raise Terrain Tool solo en reversa. La herramienta de terreno inferior creará cañones, valles y caídas en el terreno de su lote.

Al igual que la herramienta Raise Terrain Tool, hay un límite en cuanto a la profundidad que puede causar una depresión en su lote. Una vez que haya alcanzado ese límite, el terreno en el punto más profundo de su caverna comenzará a aplanarse.

Un ejemplo de terreno que comienza a aplanarse una vez que ha alcanzado su profundidad máxima.

Si está manipulando el terreno en 'Modo amarillo', sabrá cuándo se está acercando al punto más profundo posible porque el terreno aparecerá cerca del negro.

Presionando y manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras usa la herramienta Terreno Inferior revertirá el efecto y comenzará a elevar el terreno. Del mismo modo, cuando se usa la herramienta Elevar terreno, presionar y mantener Ctrl hará que el terreno comience a bajar.

Terreno liso

La herramienta Smooth Terrain Tool se usa para disminuir la inclinación del terreno en su lote. Esta herramienta funciona tomando la altura promedio de todo el terreno dentro del espacio delineado por el pincel y alterando el terreno, lentamente, para que coincida con esa altura. Esta herramienta también funciona haciendo clic y manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse.

Antes de usar la herramienta Smooth Terrain Tool.

Después de usar la herramienta Smooth Terrain Tool.

Esta herramienta es particularmente útil para crear líneas menos duras y hacer que su terreno se vea más natural.

Acoplar terreno

La herramienta Flatten Terrain Tool le permitirá crear espacios planos a cualquier altura / profundidad en su lote. Esta herramienta aplanará el terreno a la altura / profundidad de la primera área en la que se hizo clic. Al igual que las otras herramientas, Flatten Terrain funciona haciendo clic y manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse.

Al mover el cursor hacia arriba, hacia abajo y a través del lote, se aplanarán diferentes áreas del lote a diferentes alturas.

Solo puede aplanar a las alturas indicadas por las líneas topográficas. Esta herramienta se ajustará automáticamente a estas líneas. Aunque técnicamente es una limitación, hay tantas líneas de topografía que esto no se sentirá del todo restrictivo. Todavía es posible un alto nivel de personalización.

Acoplar a altura

Esta herramienta es muy similar a la herramienta Flatten Terrain Tool pero tiene algunas diferencias clave. Esta herramienta aplana el terreno a una altura específica (preseleccionada) sin importar dónde haga clic en el lote.

De manera predeterminada, la herramienta Acoplar a altura aplanará el terreno al nivel del suelo, pero esto puede modificarse mediante el control deslizante de altura o manteniendo presionada la tecla Ctrl y presionando las teclas de corchetes derecha e izquierda .

El control deslizante de altura se puede encontrar a la izquierda del panel de selección de herramientas. A medida que mueva este control deslizante hacia arriba y hacia abajo, notará que el pequeño cuadrado blanco en el centro del contorno del pincel también se moverá hacia arriba y hacia abajo.

Mantener presionada la tecla Ctrl y presionar las teclas de corchetes derecha e izquierda hace el mismo trabajo. Al presionar [ o ], verá que el cuadrado blanco se mueve hacia arriba y hacia abajo. Una vez que esté satisfecho con la altura, suelte Ctrl y comience a aplanar su terreno.

Esta herramienta es particularmente útil porque le permite crear dos o más partes separadas del terreno que tienen exactamente la misma altura.

Aplanar lote

'Flatten Lot' es menos una herramienta y más un botón. Notará que su icono se ve diferente a las otras herramientas; Tiene un fondo azul en lugar de un fondo blanco. Al hacer clic en este botón, se aplanará automáticamente todo el lote.

Al hacer clic en Flatten Lot no se eliminarán edificios, jardines, objetos o cercas. Estos artículos simplemente se bajarán al nivel del suelo.

También puede aplanar todo su lote presionando el botón de aplanar lote que se encuentra debajo del icono de Bulldoze en la parte superior de su pantalla. Simplemente arrasar un lote no eliminará las ediciones del terreno, por lo que también deberá aplanar su lote para volver a un lienzo completamente en blanco.

Tamaños y formas de pincel

Hay 10 tamaños y formas de pincel diferentes para elegir: 5 circulares y 5 cuadrados. Diferentes pinceles crean diferentes efectos. Los pinceles cuadrados crean líneas ásperas, mientras que los pinceles circulares dan un efecto más redondeado.

Al presionar las teclas de corchetes derecho e izquierdo mientras está en modo de manipulación del terreno, se alternará entre los tamaños y las formas del pincel.

Suavidad y velocidad

Debajo del panel de selección de pincel hay dos controles deslizantes. El superior es el Control deslizante de suavidad y el inferior el Control deslizante de velocidad. Estos afectan cuán duras son sus líneas y qué tan rápido se manipula el terreno. Estos dos controles deslizantes funcionan en conjunto y tendrás que jugar con ambos para crear el efecto deseado.

Pintura del terreno

Como mencioné anteriormente, las pinturas de terreno ahora se encuentran junto con las herramientas de manipulación del terreno. Si bien las pinturas de terreno funcionan como siempre lo han hecho, hay un par de cosas a tener en cuenta.

El terreno empinado y desigual no se puede pintar. Cualquier sección de su lote que tenga la textura del césped (o la textura de la arena en Oasis Springs) se puede pintar.

Antes de pintar.

Después de pintar

La textura que se ve en el terreno elevado o bajado está establecida por el mundo y no puede modificarse. Cuando colocas mucho desde la galería, el terreno elevado / bajado cambiará automáticamente de color para adaptarse al mundo en el que se encuentra.

Estos son algunos ejemplos de las diferentes texturas de terreno que verá en los diferentes mundos de Los Sims 4:

Oasis Springs

Windenburg

San Myshuno

Sims y enrutamiento

Al manipular el terreno, es importante tener en cuenta la accesibilidad del espacio para tus Sims. Los Sims no podrán caminar por todo terreno irregular.

Si bien será necesario un poco de prueba y error, como regla general, los Sims no pueden atravesar áreas que tienen líneas de topografía; estas áreas son simplemente demasiado empinadas.

La herramienta Smooth Terrain Tool puede ser realmente útil para hacer que los Sims sean mucho más accesibles, ya que aplana el terreno sin eliminar por completo las ediciones del terreno.

Por supuesto, las escaleras también se pueden usar para permitir que tus Sims atraviesen mucho. Consulte a continuación para obtener información sobre las escaleras y la edición del terreno.

Cimientos

Para trabajar mejor con las herramientas de manipulación del terreno, a partir del parche de noviembre de 2018, la forma en que funcionan las bases en Game ha cambiado. Para ajustar la altura de sus cimientos, simplemente haga clic en la habitación (o bloque de habitaciones) que desea modificar. Verá que aparece un widget en el centro de la habitación. Al hacer clic en esto y arrastrarlo hacia arriba o hacia abajo, cambiará la altura de sus cimientos.

Si bien los cimientos ahora pueden ser mucho más altos que nunca, todavía hay un límite de cuán altos pueden llegar a ser.

Cimientos a su altura máxima.

Al arrastrar el ajustador de cimientos por debajo del nivel del suelo, su habitación o estructura quedará enterrada en el terreno.

No hay cambios en la forma en que se pintan los cimientos.

Aún no puede colocar puertas o ventanas en una base sin habilitar primero MoveObjects .

La altura de la base ahora se establece por habitación (o bloque de habitaciones) en lugar de por lote. Si tiene dos (o más) estructuras desconectadas en su lote, es posible que cada una tenga una altura de base diferente. Esto significa que los jugadores pueden crear un invernadero, cobertizo o garaje en el nivel del suelo sin una base, sin dejar de tener una base en la casa principal.

Debido a esta nueva habilidad, es posible tener múltiples estructuras en un lote que se encuentran a alturas muy diferentes. Esto, naturalmente, causa algunos problemas con respecto a la conexión de diferentes estructuras o habitaciones. Si dos habitaciones están a la misma altura, podrán conectarse entre sí. Si están a diferentes alturas, no lo harán.

Cuando suba o baje una base, el Juego le dirá si la altura de su nueva base coincide con alguna de las otras alturas de base en el lote resaltando la estructura correspondiente en blanco.

Puede ver una línea blanca alrededor de la base de la estructura a la derecha porque la estructura a la izquierda ha alcanzado la misma altura de la base.

El uso de la herramienta de copia en bloques de base no reproducirá la altura de la base, solo la forma del bloque.

La estructura de la derecha es la copia de la estructura de la izquierda.

Habitaciones por encima del suelo y terreno

Las habitaciones sobre el suelo se pueden construir sobre cualquier superficie plana en un lote, sin importar cuán alta o profunda sea esa superficie plana.

Hay algunas formas en que las habitaciones sobre el suelo interactúan con la manipulación del terreno. Estos dependen de si está colocando la habitación antes de alterar el terreno o después .

Si coloca su habitación antes de elevar el terreno, el terreno se formará alrededor de su estructura.

Si coloca su habitación y luego comienza a bajar el terreno, se revelarán los cimientos debajo de su habitación o estructura.

Si creas tu habitación después de alterar el terreno, el Juego creará automáticamente cimientos debajo de esa habitación para adaptarse mejor a la estructura en el entorno. Esto es cierto tanto para terrenos bajos como elevados.

En cualquier caso, las paredes, las habitaciones y los edificios no se pueden construir en el terreno. Sin embargo, es posible crear este efecto mediante el uso de piedras, MoveObjects y el cambio de tamaño de trucos . Consulte nuestra Guía sobre la construcción de Lotes de acantilados y montañas para obtener más información sobre esta técnica.

A pesar de los cambios en la forma en que funcionan los cimientos en el juego, las alturas de las paredes no se pueden ajustar individualmente. Esto significa que, como antes, todas las habitaciones que están en el mismo nivel deben tener la misma altura de pared.

Construyendo puentes

Para crear un puente, primero deberá crear dos secciones de terreno elevado que tengan la misma altura (use la herramienta Acoplar a altura para lograr esto).

Luego construya una estructura en cada una de las secciones del terreno elevado.

Como estas estructuras se han construido a nivel del suelo, el Juego formará automáticamente una base debajo de cualquier piso o habitación que construyas para conectar las dos estructuras.

En cambio, para construir un puente, deberá construir desde un nivel sobre el nivel del suelo. Usé un pedazo de piso, lo coloqué encima de una de las habitaciones y lo arrastré para encontrarme con la otra.

Una vez que esto se completó, utilicé las herramientas de manipulación del terreno para hacer que el terreno se vea más natural y realista.

El mismo proceso se puede utilizar para crear una plataforma flotante.

Sótanos y Terreno

A partir de noviembre de 2018, ahora es posible crear 4 niveles de sótano en Los Sims 4.

Los sótanos ahora se pueden seleccionar a través del terreno, desde el nivel del suelo. Para seleccionar su sótano, todo lo que tendrá que hacer es hacer clic en el área del lote donde se encuentra el sótano.

Los sótanos en Los Sims 4 nunca emergerán del terreno. Siempre permanecerán bajo tierra. Esto significa que no podrá agregar ventanas y puertas a un sótano a través del terreno . Los Sims no pueden salir de un sótano.

Un ejemplo de lo que sucede cuando bajas el terreno alrededor de un sótano.

Es (y siempre ha sido) posible agregar ventanas y puertas a las paredes expuestas del sótano. Construir 2 sótanos uno al lado del otro y eliminar el techo de uno de los cuartos revelará la pared exterior del otro sótano. Se pueden agregar ventanas y puertas a este sótano. Sin embargo, esta técnica no se puede combinar con herramientas de manipulación del terreno. El terreno simplemente funcionará alrededor de las habitaciones en lugar de fusionarse con ellas.

Un ejemplo de lo que sucede cuando intentas combinar esta técnica con la manipulación del terreno.

Es posible elevar el terreno sobre la parte superior de un sótano. Hacer esto, sin embargo, puede dificultar el acceso al espacio del sótano. Es posible que deba construir una serie de corredores subterráneos o conectar ese espacio del sótano a una habitación que tenga acceso al nivel del suelo.

Piscinas y Fuentes

Se pueden construir piscinas y fuentes en cualquier superficie plana de un lote, sin importar cuán alta o profunda sea esa superficie plana.

Las piscinas funcionan de manera similar a las habitaciones por encima del suelo. Si coloca su piscina antes de elevar el terreno, el terreno se formará alrededor de su estructura.

Si coloca su piscina y luego comienza a bajar el terreno, se revelarán los cimientos debajo de su habitación o estructura. No puede colocar ventanas en esta base.

Si creas tu piscina después de alterar el terreno, el Juego creará automáticamente una base debajo de esa habitación para adaptarse mejor a la estructura en el entorno. Esto es cierto tanto para terrenos bajos como elevados.

Las fuentes se comportan casi de manera idéntica a las piscinas. Sin embargo, en lugar de que aparezcan cimientos cuando manipulas el terreno, verás la textura del terreno levantado / bajado. En el siguiente ejemplo, estaba construyendo en Newcrest, por lo que la textura revelada es similar a la suciedad.

Escalera

Las escaleras se pueden usar para conectar dos piezas de terreno a diferentes alturas. Al colocar escaleras, la interfaz buscará automáticamente la superficie más plana y plana a la que puedan conectarse. Esto significa que puede crear fácilmente enormes escaleras que van desde el punto más bajo de su lote hasta el más alto.

Las escaleras, automáticamente, aplanarán completamente el cuadrado de la cuadrícula en la parte superior de la escalera y en la parte inferior. Esto es para asegurar que la escalera sea funcional para los Sims.

No puede traer terreno sobre la parte superior de las escaleras. Sin embargo, es posible empotrar una escalera en el terreno. Simplemente levante el terreno en el área donde ha colocado la escalera.

Las escaleras también pueden conectar el terreno a una estructura.

Las escaleras ahora se pueden usar entre estructuras de diferentes alturas y pueden cruzar múltiples niveles. Debido a que el ángulo de las escaleras en The Sims 4 no puede modificarse, pasar de un punto muy bajo a un punto muy alto en un lote requerirá mucho espacio. Si no tiene este espacio, no podrá colocar una escalera. Esté preparado para tener que cambiar la forma u orientación de sus habitaciones para colocar una escalera en su lote.

Una vez que haya colocado una escalera que conecta dos estructuras diferentes, cambiar la altura de los cimientos de cualquiera de las estructuras hará que la escalera se extienda / contraiga automáticamente.

Al colocar una escalera en Los Sims 4, la escalera, por defecto, ascenderá desde el piso en el que se encuentra hasta el piso de arriba. Mantener presionada la tecla Ctrl cuando tiene una escalera seleccionada invierte esto. La escalera ahora descenderá al piso de abajo.

Vallas

Las cercas interactúan con el terreno de dos maneras diferentes. Si el primer punto en el que hace clic cuando comienza a colocar una cerca está en el terreno, esa cerca se ajustará a la forma del terreno en el que se coloca. Estos tipos de cercas también se ajustan automáticamente a cualquier cambio en el terreno.

Si el primer punto en el que hace clic al colocar una cerca es una base o muro, la cerca permanecerá fija a una altura y la base se formará automáticamente debajo de ella para mantener esa altura.

Las puertas deben colocarse en una superficie plana. Si tiene una cerca que atraviesa una colina, por ejemplo, tendrá que aplanar parte de ese terreno para colocar una puerta en esa cerca.

Techos

A diferencia de las paredes y las habitaciones, los techos pueden fusionarse en terrenos manipulados. Los techos no afectan el terreno y desaparecerán sin problemas en cualquier terreno irregular.

Los techos pueden ser una buena manera de hacer que su construcción se adapte mejor a su entorno. La sala de la imagen a continuación no se fusiona con el terreno, pero la adición de un techo da la impresión de que sí.

Baldosas

Colocar baldosas en cualquier terreno irregular aplanará automáticamente ese terreno.

Debido a esto, las baldosas se pueden usar para crear un conjunto de 'escaleras'. Al colocar baldosas en pequeños incrementos arriba / abajo de una colina, puedes crear un conjunto de escaleras que funcionen y que permitan a tus Sims atravesar el suelo que de otro modo no habrían podido cruzar.

Colocar objetos

Como regla general, cualquier objeto con el que interactúe un Sim debe colocarse en terreno plano. Los objetos con los que los Sims no interactúan (plantas, árboles, elementos decorativos, etc.) se pueden colocar en un terreno irregular.

Aunque el Juego te permitirá colocar objetos no interactivos en terreno irregular, debes tener cuidado con los fallos visuales. Los objetos no se moldearán en el terreno, por lo que puede quedar con objetos flotantes.

Un ejemplo de flores flotantes.

Si bien es posible colocar objetos en un terreno irregular, una vez que el terreno alcanza una cierta inclinación, ya no podrá colocar ningún objeto sobre él.

Habilitar MoveObjects le permitirá colocar objetos en todos los tipos de terreno, sin importar cuán empinada. Con MoveObjects habilitado, también podrá colocar objetos interactivos en terreno irregular / empinado.

Pilares

Los pilares no se extenderán automáticamente para adaptarse a la altura de sus edificios. Los pilares están bloqueados a una altura.

Para crear el efecto de pilares súper altos, puede usar las teclas 9 y 0 para levantar los pilares hacia arriba. La colocación de unos pocos pilares uno encima del otro creará el efecto de un solo pilar continuo. Deberá haber habilitado MoveObjects para hacer esto.

 

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