Crear un Mod - Rasgo personalizado (Parte I - Lo básico)

** Advertencia: no utilice siga este tutorial, ¡el parche Pets ha hecho que este tutorial esté desactualizado! Si ya lo ha seguido, ¡use este tutorial para corregir sus rasgos! ** **

¡Crea un Mod - Rasgo personalizado (Parte I - Lo básico) te mostrará los conceptos básicos para crear un rasgo personalizado! Antes de comenzar, necesitará:

Mod Constructor por Zerbu

Tutorial de preparación de Mod Constructor (opcional) : no es necesario si ya sabe cómo instalar el programa.

NOTA: Mod Constructor V2 solo admite hasta Vampires GP. Sin embargo, Zerbu está trabajando en una nueva versión. Mientras tanto, te mostraré cómo agregar manualmente recursos de paquetes lanzados después de Vampiros en tutoriales posteriores.


Creando el Mod

Para este tutorial, voy a crear un rasgo valiente. Sin embargo, aún puede seguir para crear su propio rasgo.

  1. Abre Mod Constructor, escribe tu Nombre del creador y el Nombre del mod, luego haz clic en Crear mod :

  2. Haga clic en Crear recurso :

  3. Ingrese un Nombre de recurso (para este rasgo que ingresé: Valiente), haga clic en Crear rasgo, luego haga clic en Crear recurso :

NOTA: en Configuración, puede establecer su nivel de experiencia para la herramienta. Para este tutorial, lo mantendré en el valor predeterminado, que es Principiante absoluto. Verás las diferencias en los próximos tutoriales.


Editando el Rasgo

Rasgo> Información

La mayoría de estos se explican por sí mismos, aunque aún los revisaré.

  • Simulación de rasgos : seleccione el tipo de rasgo:
    • Rasgo de CAS de aspiración : recibe estos rasgos cuando elige un determinado tipo de aspiración (por ejemplo, los Sims de aspiración de conocimiento obtienen el rasgo de Aprendizaje rápido) .
    • Jugabilidad : rasgos de la tienda de recompensas, así como rasgos de completar aspiraciones.
    • Oculto : rasgos ocultos que definen un Sim, incluidos los temporales (por ejemplo, isPregnant, Been Kissed, Right Handed, etc.).
    • Personalidad : rasgos que eliges para tus Sims en CAS.
    • Estilo de caminar: rasgos de estilo de caminar como Snooty, Goofy, Tough, etc.
  • Nombre del rasgo : ingrese el nombre del rasgo en este cuadro (si aún no está allí).
  • Icono de rasgo : haga clic en el botón Seleccionar icono (el corazón), aparecerá una nueva ventana:
    1. Haga clic en los iconos del juego
    2. Seleccione entre globos de juego base, beneficios o rasgos
    3. Haga clic en Mostrar resultados
    4. Elige un icono:

  • Descripción del rasgo : descripción del rasgo personalizado (estoy seguro de que eres más creativo que yo).
  • Categoría de rasgo : seleccione su categoría de rasgo (emocional, aficiones, estilo de vida o social).

Rasgo> Especial

  • Selecciona cualquier opción especial para aplicar a los Sims con este rasgo:
    • No puede envejecer
    • No puede morir
    • Inmune al sacrificio
    • Solo PNJ.
    • Incluso puedes seleccionar su efecto de voz: alienígena, parca o fantasma.

Rasgo> Caprichos
  1. Haga clic en Examinar :

  2. Haga clic en los caprichos que desee para este rasgo (puede seleccionar múltiplos), luego haga clic en Seleccionar :

  3. En el cuadro Motivo, escriba: (De su nombre de rasgo Rasgo)


Editando el Core Buff

Necesitará un beneficio principal para su rasgo si desea establecer Autonomía, Tasas de decadencia, etc.

Buff> Información

Este es el beneficio principal para el rasgo personalizado. Establece esto en un beneficio oculto (que la mayoría de ellos son) o un beneficio visible. Recomiendo que sea un beneficio oculto porque podemos agregar beneficios ocasionales más tarde.

Mejora de núcleo oculto

Este será un beneficio permanente oculto:

  • Crear beneficio : marcado.
  • Buff-Simdata - Establecido en Sin emociones.
  • Nombre de beneficio : ingresa el nombre de tu beneficio (el mismo nombre que tu rasgo está bien).
  • Siéntase libre de ignorar todo lo demás en esta pestaña, ¡no son necesarios para las mejoras ocultas del núcleo!

Mejora visible del núcleo

Este será un beneficio permanente, ¡siempre lo verás! Por lo tanto, la opción Buff-Duration y Add Emotion Category no tendrá ningún efecto sobre ella:

  • Crear beneficio : marcado.
  • Buff-Simdata : selecciona el peso de la emoción (cuanto más alto se establece, mayor efecto tiene la emoción).
  • Nombre de beneficio : ingrese el nombre de su beneficio.
  • Buff-Icon : selecciona el ícono para tu buff (tal como lo hiciste para el Trait-Icon arriba).
  • Descripción de beneficio: ingresa una descripción para tu beneficio.
  • Buff-Emotion : ingrese la ID de la emoción para su buff, las ID se muestran aquí:

    Nota : vuelve a la ID de emoción predeterminada si se copia y se pega al pasar a otra pestaña. Entonces, tienes que escribirlo.
  • Buff-Duration : sin efecto para los beneficios principales. Para los aficionados normales, este es el tiempo que durará el beneficio.
  • Añadir categoría de emoción : sin efecto para los aficionados principales. Para los aficionados normales, desmarque si no desea interacciones como Intentar calmarse para reducirlo.
  • Ocultar tiempo de espera : sin efecto para los aficionados principales. Para mejoras normales, verifica esto si no quieres ver cuánto tiempo le queda a la mejora.

Buff> Necesidades
  • Tasas de disminución de la necesidad : aumente para que disminuyan más rápido, disminuya para que disminuyan más lentamente. Establezca a 0 para que no haya descomposición:

  • Necesita aumentar las tasas : aumente para que se llenen más rápido, disminuya para que se llenen más lentamente mientras realiza interacciones que los llenen:


Buff> Habilidades
  • Ganancia de habilidad : aumenta para aprender la habilidad más rápido, disminuye para aprender la habilidad más lento:

  • En lugar de hacerlo individualmente, puede configurarlos mediante TAGS. Aquí, los Brave Sims aprenderán habilidades físicas más rápido de lo normal, sin embargo, tardarán más en aprender habilidades mentales:

  • Habilidad efectiva : cambia el efecto de las acciones relacionadas con una habilidad (por ejemplo, barman - bebidas de mayor calidad, cocina - comidas de mayor calidad, pintura - pinturas de mayor calidad, etc.):

    Nota: como dice, sin embargo, debe probar antes de asumir que afecta lo que desea.


Buff> Rango

  • Solo cambie esto si su rasgo es solo para Vampiros, de lo contrario obtendrá registros de errores.

    NOTA: No confunda esto con la habilidad Conocimiento del vampiro (no es que haya hecho esto ni nada * silba * ), la habilidad Conocimiento del vampiro está en la pestaña Habilidades en Sin categoría.


Buff> Carreras
  • Tasas de aumento de carrera: aumento para una progresión profesional más rápida, disminución para una progresión profesional más lenta:

  • Tasas de disminución de la carrera : esto afecta la cantidad de pérdida de rendimiento que toma (ex trabajo perdido, tarjetas de oportunidad, etc.). Aumente para una mayor pérdida de rendimiento, disminuya para una menor pérdida de rendimiento:


Buff> Autonomía
  • Productos para agregar : elija entre los rasgos, las emociones y las necesidades que desea que sus Sims hagan más autónomamente.
    1. Haga clic en Examinar :

    2. Selecciona qué rasgos, emociones y / o necesidades quieres que tus Sims hagan de forma autónoma, luego haz clic en Seleccionar :

  • Necesidades : ajuste la autonomía de una necesidad. Aumente para que tengan más probabilidades de seguir, disminuya para que tengan menos probabilidades de seguir:

  • Productos básicos de rasgo : solo ajuste los rasgos aquí que agregó en Productos para agregar, cualquier otro que ajuste no hará nada a menos que también tengan ese rasgo. Aumente para que tengan más probabilidades de seguir, disminuya para que tengan menos probabilidades de seguir:

  • Productos básicos de emoción : ajusta la probabilidad de autonomía de una emoción. Aumente para que tengan más probabilidades de seguir, disminuya para que tengan menos probabilidades de seguir:


Buff> Relaciones
  • Aumento de la relación : aumente para facilitar la construcción de relaciones, disminuya para dificultar la creación de relaciones:

  • Disminución de la relación : aumento para caídas de relación más grandes, disminución para caídas de relación más pequeñas

    Nota: como dice "no afecta la descomposición natural".

♦♦ Si desea agregar beneficios ocasionales, beneficios continuos, beneficios de proximidad y / o transmisores a su rasgo personalizado, consulte Rasgo personalizado (Parte II) - Agregar beneficios ♦♦


Exportar

Ahora que ha completado su rasgo personalizado, revise y vuelva a verificar todas sus ediciones. Si estás contento con lo que es, entonces todo lo que tienes que hacer es exportarlo y agregarlo a tu juego:

  1. Haga clic en Exportar paquete :

  2. Navegue a su carpeta Mods, ingrese su nombre de mod en el cuadro Nombre de archivo, haga clic en Guardar :

  3. ¡Prueba y disfruta tu nuevo rasgo!

Si tiene alguna pregunta o necesita ayuda con este o cualquiera de mis otros tutoriales, ¡no dude en enviarme un correo electrónico!

 

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