Los Sims 4: Edición de notas de parche

Solo han pasado 3 meses desde el lanzamiento de Los Sims 4, y las notas del parche para el juego ya son divertidas. Desde correcciones de errores al azar hasta actualizaciones de funciones, estas son algunas de las líneas de notas de parche más divertidas hasta la fecha.

1 de septiembre de 2014

  • Se corrigieron varios problemas con los Sims que intentaban tener citas con el Reaper, lo que resulta en estados de juego que no responden. El Reaper todavía te ama bebé, él está demasiado ocupado para ir a una cita con cada Sim enamorado que compite por su atención.
  • Ahora puede salir del modo de construcción cuando no está en el lote de su casa si un bebé se dejó incorrectamente en el inventario del lote de la casa.
  • Los bebés ya no se multiplican si se dejan en el Inventario del hogar mientras editan el lote a través de Manage Worlds.

5 de septiembre de 2014

  • Se nos ha señalado que algunos de nuestros bebés lindos y adorables han tenido dificultades para expresarse sin ... bueno ... distorsionarse. Hemos corregido el problema y hemos reunido a todos de nuevo.

1 de octubre de 2014

  • Los Sims que leen o comen ya no deberían reiniciarse al cambiar las alturas de las paredes de habitaciones que no están cerca del
  • Se corrigió un problema de Sim flotante que a veces ocurría cuando el Sim decidió que la ruta directa "aérea" era más corta que cualquiera de las opciones alternativas
  • La "Cama Barnish" ya no encontrará que su almohada se vuelve poseída cuando un Sim se acuesta - un problema de LOD (nivel de detalle) hizo que la almohada rebotara por sí sola cuando Sims se durmió
  • ¡Los Sims ahora pueden escuchar música y jugar ajedrez al mismo tiempo!
  • Los bibliotecarios ahora también pueden ser adultos jóvenes y pueden ser hombres o mujeres. Anteriormente siempre eran ancianas. Estereotipos ... ¡no lo hagas!
  • Los juguetes que dicen que aumentan la creatividad de un niño, ahora lo hacen
  • A los Sims autónomos les resultaba imposible morir por Cowplant porque, durante el momento de la muerte, intentarían poner en cola una interacción Get Comfortable que, al no ser compatible con el intento de Cowplants de comerse al Sim, provocaría que el Sim se reiniciara, por lo tanto salvando al Sim de la muerte (¡woo!) Lamentamos decir que solucionamos el problema, una vez más poniendo a nuestros Sims en peligro con los deseos digestivos de Cowplant.
  • Los Sims con facturas impagas ya no descubrirán que el agua y la electricidad se han cerrado donde quiera que vayan; puedes burlarte de tus vecinos
  • Los Sims con comida en mal estado en su inventario ya no encontrarán la opción de limpiar la comida en mal estado del bar ... eso fue extraño.
  • Abordamos un problema actual negativo, donde los Sims morían después de ser electrocutados solo una vez. Fue impactante para todos nosotros. Se nos pusieron los pelos de punta cuando nos enteramos del problema. Hemos eliminado rápidamente el error con una atención atronadora y estamos entusiasmados con esta solución.
  • Las plantas de jardinería ya no transmitirán sus emociones a los Sims cercanos. Han sido aconsejados y han aprendido a reprimir sus emociones por dentro ... muy por dentro.
  • Se solucionó un problema por el cual los niños que habían maximizado su habilidad social podían coquetear incorrectamente consigo mismos en el espejo

21 de octubre de 2014

  • Desplazarse hacia la izquierda en la línea de tiempo de Memoria ya no congelará tu juego. Sí ... nosotros solo ... no preguntamos ...
  • El período de duelo ha terminado ... Los Sims ahora pueden intentar casarse nuevamente si su prometido ha muerto.
  • Los fantasmas resucitados a través de Ambrosia envejecerán adecuadamente a su regreso a la tierra de los vivos ... lo cual es lamentable porque van a morir de nuevo.
  • Se solucionó un problema que hacía que un Sim intentara reparar una ducha que funcionaba si la ducha rota estaba en el segundo piso.

4 de noviembre de 2014

  • Ahora puede buscar "TV" en el modo Build, porque resulta que nadie usa la palabra televisión.
  • Se solucionó un problema por el cual Sims se negaba a limpiar libros si la acción se iniciaba a través de la estantería. Parece que los Sims prefieren que se lo digan directamente, en lugar de que la estantería se incline y susurre: "Hola, mis libros se muestran".
  • Se solucionó un problema que provocaba que las Sims ancianas olvidaran que tenían dos piernas y, en su lugar, caminaran con un paso de tartamudeo con una sola pierna: "Disculpe, señora, pero tiene dos piernas".
  • Se solucionó un problema por el cual los Sims elegían arrodillarse en momentos impropios, ser socialmente incómodos, arrodillarse en la mesa del comedor u otros sucesos extraños similares.
  • Los niños ya no levitarán cuando intenten apagar las velas de un pastel en un mostrador. Nadie creía que la levitación realmente ocurriera de todos modos, y aquellos que "vieron" la levitación ya no están disponibles para hacer comentarios.
  • Se corrigió un problema con los fantasmas que poseían parrillas, que les haría abrir la parrilla, examinar el contenido, cerrar la parrilla y luego saltar. Hemos informado a los fantasmas que el contenido de la parrilla no tendrá relación con sus preferencias dietéticas, ni serán vistos de manera diferente por elegir poseer una parrilla cuando simplemente quieran poseer una parrilla.
  • Se solucionó un problema que hacía que deshacer y rehacer dejaran de funcionar si la acción de deshacer deshacía una base.
  • Se corrigió un problema de "clic rápido". Eliminar piso, salir del modo de construcción, ¡Sim está flotando! Ta-dah!

25 de noviembre de 2014

  • Se corrigió un bloqueo que era el resultado de la inestabilidad del juego a largo plazo en el marco de la interfaz de usuario que solo ocurría después de mudarse, viajar, crear nuevas familias y construir durante algún tiempo. También conocido como jugar el juego.
  • Se corrigió un bloqueo en el que si hacía clic en una luz subacuática y cambiaba la configuración de la oscuridad, y lo hacía de nuevo, y lo hacía de nuevo, y luego otra vez, otra vez, otra vez, otra vez ... el juego se estrellaba. Las aguas están seguras de nuevo.
  • Informal "si estaba nadando antes de ir a trabajar" Los días laborables se han cancelado, y Sims volverá a ponerse su atuendo de trabajo antes de ir a trabajar.
  • Los niños y adolescentes ya no se pueden modificar con el truco sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
  • Solucionamos un problema de animación que se puede describir mejor como "solucionamos un problema que hacía que los Sims se rascaran la espalda con los codos cuando decidieron sentarse en el borde de una piscina con una bebida en la mano". No fue bonito . Afortunadamente, ningún Sims quedó permanentemente marcado por la experiencia.
  • Las Sims embarazadas tienen inmunidad temporal contra el ahogamiento según un pacto previamente acordado con el Segador. Sin embargo, si la Sim embarazada descubriera que "deberían" haber muerto mientras estaban en la piscina, sus beneficios se volverían inestables (término técnico real utilizado por el equipo de producción). Se ha solucionado el problema de la mejora.
  • Las escaleras de la piscina tienen una interacción "Entrar" que puede elegir al hacer clic en ellas. Ahora, cuando eliges esa acción, hará algo.
  • Si un Sim decidiera cancelar su aventura en la Gruta Olvidada para ir a nadar, la Gruta Olvidada olvidaría que Sim existía, evitando que se aventuraran dentro de su reino olvidado. Hemos hablado con la Gruta Olvidada, explicando que la piscina es solo otro lugar al que los Sims quieren ir, que no han olvidado la Gruta, volverán una vez más, pero que la Gruta Olvidada no puede olvidarlos, y deben se les permita una vez más entrar en la Gruta Olvidada, para que no se olviden y así se olviden de la Gruta Olvidada. La Gruta Olvidada, celosa ... sí. Pero también perdonando.
 

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