The Sims 4 Jungle Adventure: Temple Exploration Live Stream Información / Preguntas y respuestas (RECAP)

En el Sims 4 Jungle Adventure Live Stream de hoy, SimGurus proporcionó información y respondió preguntas sobre el paquete de juegos. Esta transmisión en vivo se centró en la exploración del Templo.

Echa un vistazo a la transmisión en vivo del 15 de febrero aquí .

Descripción de la aventura en la selva

Los gurús iniciaron la transmisión de hoy mostrando el lote del templo con sus dos Sims. Antes de llegar al lote del templo, pasaron tiempo visitando varios lotes en el mundo, incluido el mercado, donde aprendieron algunas habilidades culturales de Selvadorad.

Para ingresar al lote del templo, los Sims tendrán que despejar caminos en toda la jungla hasta que encuentren este lote. Una vez aquí, los Sims podrán ingresar al templo si evitan con éxito las defensas del templo.

Cuando se dirigen hacia la entrada del templo, las puertas se ven resplandecientes y la opción de "Intentar pasar" aparece como un medio para que los Sims entren al templo.

En las áreas exteriores del templo puedes encontrar montones de tierra para excavar, dispositivos "extraños" y otros tipos de rarezas como los glifos. Los Sims que interactúan con estas áreas aumentarán su habilidad de arqueología.

El Sim que se acercó a los Glifos (cuencos) estaba tratando de descubrir cuál de ellos proporcionaría acceso a las puertas del templo. Además de tratar de pasar por su cuenta, los Sims también pueden tratar de forzar la apertura de las puertas mediante disparadores.

Lecturas de notificación: “Sim descubrió que algunos de estos desencadenantes no funcionarán para desbloquear la puerta, pero eso no los descarta a todos. El Sim podría probar suerte activando un disparador o seguir examinando otros mecanismos ".

A medida que un Sim continúa examinando los glifos, eventualmente lo reducirán a un disparador que debería funcionar para desbloquear las puertas. En la foto a continuación, puede ver que las opciones 3/4 tienen un "pulgar hacia abajo", lo que hace que la cuarta opción sea un posible disparador de trabajo.

El Sim finalmente hace una ofrenda al "Glifo de hojas" y termina con la activación incorrecta. El glifo se vuelve rojo y el Sim gira en hojas y viento. La Sim recibe algo de "polvo de huesos" en su inventario, pero tendrá que esforzarse más y más para evitar las defensas de las sienes.

Lecturas de notificación: Esto no es arena ... es ... ¿polvo de huesos? Ew. ¡El Sim está pagando por activar las defensas del templo!

Luego, los Gurus declararon que todo lo que está dentro y debajo del templo está oculto para los Sims que no tienen acceso al templo. Al intentar bajar un piso, podemos ver el inframundo del templo.

Los gurús finalmente decidieron usar la interacción "Intentar pasar" en la entrada del templo. El Sim, una vez más, no pudo entrar de esta manera con la notificación del templo que decía "Sim pensó con certeza que podrían deslizarse a través de una parte delgada del campo de fuerza, pero ese rebote ..."

En este punto, el segundo Sim se dirigió a la "palanca" ubicada al lado de una de las estatuas de glifos y la jaló. Ella tampoco tuvo éxito.

Aparece otra notificación con respecto a los Sims que intentan eludir las defensas del templo, y el Sim recibió otra ronda de "polvo de huesos". Los Gurus afirmaron que hay una manera de atravesar el templo si tienes los "objetos / cosas" correctos.

Luego, los Gurus intentaron tirar de la palanca de la estatua de glifos nuevamente usando la opción "Montar Glifos del Sol", y el Sim falló una vez más y fue quemado por el Sol. Puede saber de inmediato si la selección es mala ya que la estatua / los objetos emiten un brillo rojo.

La Sim sobrevivió extinguiéndose y usó una "Cascada en una botella" para limpiar. Luego procedieron a "Montar glifos de árbol" para intentar una vez más evitar las defensas de los templos. Este fue un éxito obvio ya que el objeto brillaba verde.

Lecturas de notificación: ¡ Sim ha eludido las defensas del templo y la puerta se ha abierto! Sim ahora puede aventurarse más en el Templo para encontrar qué recompensas esperan ...

Ahora, si pensabas que esto te daría una respuesta segura con respecto a qué opción usar durante tu propia exploración, Gurus señaló que los disparadores son aleatorios, por lo tanto, tendrás que usar una opción diferente cada vez. También señalaron que las trampas y todos los demás objetos relacionados con el templo se aleatorizarán con cada viaje.

Ahora que los Sims pudieron evitar las defensas del templo, el templo se abrió y reveló dos escaleras que conducían en dos direcciones diferentes.

Continuaron hacia la mitad inferior de la entrada del templo donde vemos placas de presión, estatuas y otras rarezas. También declararon que hay 5 diseños de templo preestablecidos diferentes, por lo que verá uno de los 5 cada vez que ingrese.

Ahora que han entrado en el templo, los Sims tendrán que lidiar con más mecanismos que les permitan acceder a otras partes del templo. Uno de los obstáculos vistos fue un "ejército" de esqueletos y una puerta de electrocución. Puedes intentar pasar, pero los Sims probablemente serán electrocutados cuando intenten pasar el obstáculo.

Como el Sim no podrá pasar por este camino, se acercaron a la "cabeza parlante", que confirmaron que estaba inspirada en las leyendas del templo oculto . Se procedió a utilizar la interacción "Tallas de cumplidos" en la cabeza parlante.

Para su sorpresa, esta interacción en realidad abrió el siguiente conjunto de defensas del templo para que los Sims pudieran ingresar a otras partes del templo.

El Sim también fue bendecido con la bendición “Gustos gloriosos” que dice: “Sim ha sido bendecido con sabores gloriosos. Cada plato deleita sus papilas gustativas. Incluso los platos mal preparados tienen cualidades más beneficiosas ”. Esto permite que cualquier alimento que un Sim consuma tenga buen sabor sin importar la calidad. Esto ayuda a un Sim mientras explora la jungla y el templo.

Los gurus continuaron hacia el templo donde se les acercó otra defensa del templo. Esta vez fue un camino gaseoso que los Sims tendrían que sortear.

La notificación dice: "Bueno, Sim intentó contener la respiración mientras pasaban a través del gas mortal, pero no fue ..." El Sim fue golpeado con un estado de ánimo de 12 horas por el veneno emitido en la puerta. Se vieron manchas de piel en el Sim. Los Sims que se enfrentan a peligros como este en el camino pueden recuperarse o tendrán que buscar un antídoto.

Más tarde en la corriente, el Sim superó el equilibrio y se sintió mejor.

Mientras tanto, el otro Sim está examinando otros objetos en el templo para familiarizarse con ellos con la esperanza de encontrar una solución para despejar el camino. Después de un examen posterior, el sim determinó que esos disparadores no desbloquearán la puerta.

El otro Sim se acercó a la estatua de la cabeza parlante y usó la interacción "Examinar". Mientras tanto, el otro Sim se dirigió a los glifos y debido a que tenía la Habilidad de Arqueología, pudo estudiarlos para obtener más información sobre los Omiscanos.

Mientras tanto, el Sim que examinó la estatua de la cabeza parlante descubrió que esa estatua realmente abrirá la puerta gaseosa. Mediante el uso de la interacción "Tallados complementarios" pudieron desbloquear la puerta para dirigirse más hacia el templo.

Otra bendición se vio en la corriente llamada "Bendición de los Antiguos". Este es un estado de ánimo Happy +2 de 2 días para Sims.

En medio de esto, un esqueleto aleatorio volvió a la vida y apareció en el templo. También abrieron un cofre del tesoro al azar y recibieron un artefacto y equipo de aventura.

Se trasladaron a la siguiente parte del templo donde encontraron una puerta de incendios y mecanismos adicionales que necesitarán activar para pasar la siguiente puerta. Los gurús decidieron no intentar evitar esto sin encontrar el disparador correcto.

Mientras uno de los Sims examinaba los mecanismos, el otro siguió adelante y descubrió un artefacto en la mesa de arqueología para completar parte de la nueva aspiración. Al mismo tiempo, el otro Sim pasó por alto las defensas del templo.

En este punto, surgió una pregunta sobre si puedes dormir en el templo si traes una tienda de campaña para el viaje. La respuesta es sí. Se recomienda que traiga niños pequeños y mascotas, ya que será muy difícil comunicarse con los sims que necesitan más atención. También hay un arbusto para hacer pipí fuera del templo que los Sims pueden usar si necesitan aliviar su vejiga.

Luego, los Gurus tocaron nuevamente los artefactos, afirmando que tienen diferentes niveles de calidad dependiendo de la habilidad de arqueología de un Sim. Los Sims que tienen una habilidad de arqueología más alta generalmente serán más delicados cuando intenten descubrir artefactos, mientras que los Sims menos calificados podrían precipitarse y romper o dañar el artefacto. Esto da como resultado diferentes niveles de calidad.

Otra pregunta surgió al preguntar sobre los cosechables que puedes recolectar en el juego. Estos son los harvestables que se mencionaron durante la transmisión.

Aguacates

Frijoles negros

Árbol de las emociones : este árbol gira con misteriosa energía. Se supone que la fruta de este árbol desencadena una variedad de respuestas emocionales de los Sims que las comen.

Las siguientes bayas se pueden cosechar de este árbol:

Vimberries : ¡estas bayas harán que un Sim se mueva! Lleno de energía y vigor, nada más te energiza tan rápido. ¡Y son deliciosos para arrancar! Un ganar-ganar!

Merry Berries : las pequeñas bayas felices son un pequeño Sim feliz. Solo pon una en tu boca y trata de no sonreír. Yo Te reto.

Flutterberries - Tenga mucho cuidado con estas bayas. Ellos agitarán su corazón y pueden causar coqueteo inmediato. Ten en cuenta a los Sims cercanos cuando consumas esta fruta.

Museberries : ¿bloqueo del escritor? ¿Luchando por solidificar esa chispa de una gran idea? No temas, porque alrededor de esta fruta estás a un bocado de un bocado de inspiración.

Razzleberries : estas deliciosas bayas son blandas y jugosas. Un gusto recordará a los Sims su infancia y provocará tendencias juguetonas.

Gutsberries : estas bayas infunden una sensación de confianza en un Sim. Come un montón y obtendrás las agallas para las maniobras sociales más peligrosas.

Cereberries - ¡Un puñado rápido de estas bayas enfocará a un Sim como un rayo láser! Genial para picar durante la tarea o cuando solo quieres poder concentrarte.

Procedieron a tener una cosecha de Sim y comer un Museberry, y el Sim recibió un estado de ánimo inspirado +3 de 4 horas.

Mencionaron que uno de los mecanismos de placas en el templo requerirá que los Sims estén en un estado específico de emoción para poder usarlo. Esto significa que cosechar y tener estas bayas de emoción a la mano ayudará a los Sims que viajan a la jungla. Todas las cosechas se pueden llevar a casa y plantar.

Aclararon el nombre de los antiguos Sims "Omisca" (OmisKa) y declararon que la sociedad actual que vive en el mundo son los selvadoradianos.

El procedió a dirigirse a la siguiente parte del templo. Los Sims una vez más pasan por las diferentes interacciones de examinar y probar formas de abrir la siguiente puerta. En esta parte del templo, el Sim abrió un cofre del tesoro cercano y apareció una notificación que le hizo saber que había completado la exploración del templo. Recibió algunos simoleones del cofre del tesoro, una reliquia mística y algunos equipos de aventura.

Ahora que esta exploración del templo ha finalizado, el juego animará a los Sims a mirar a su alrededor y se asegurará de comprobar cada centímetro del templo en busca de tesoros y reliquias. Una vez que los Sims hayan dejado sus vacaciones / visita, el templo se reiniciará.

Al Sim también se le otorgó un Tesoro Omiscano, que forma parte de una nueva colección en el juego. Hay 13 tesoros en total para encontrar para completar la colección.

Los gurús respondieron una pregunta sobre la muerte en el templo. Explicaron la suerte que tuvieron de tener muy pocos peligros en su experiencia en la transmisión, sin embargo, tengan cuidado al jugar porque los Sims pueden morir, ser envenenados y experimentar otros peligros.

Como todo salió muy bien en la corriente, se acercaron a una de las cabezas parlantes y lo insultaron. La cabeza entonces asustó al Sim que luego orinó sus pantalones.

Se intentó otra interacción negativa, pero resultó en que el Sim ganara la habilidad Carisma. Las diferentes habilidades ayudarán a los Sims a determinar qué disparadores abrirán una puerta.

Terminó esta parte de la transmisión hablando sobre el mapa mundial y algunas de las diferentes áreas que puede cargar y que no puede. Ver más información sobre eso aquí .

Resumen de compilación / compra

Los Gurus pasaron al modo Construir y comprar para mostrar los objetos que vienen con el juego.

Descripción general de Create-a-Sim

Los Gurus pasaron a Create-a-Sim para mostrar los nuevos activos que vienen con el juego. Mostraron la mayoría de las cosas de adultos en la última transmisión (ver aquí), pero mostraron algunos de los nuevos activos de niños, niños pequeños y hombres adultos.

Por último, pero no menos importante, mostraron las dos nuevas estaciones de radio en el juego.

 

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