EA Earnings (Q3 FY19): The Sims 4 cruza $ 1 mil millones en ingresos de por vida

Electronic Arts ha lanzado sus finanzas del tercer trimestre del año fiscal 19, EA también declara que el tercer trimestre fue un trimestre difícil. Aunque no se desempeñaron según las expectativas, la base de jugadores de Los Sims 4 creció año tras año, y solo cruzó $ 1 mil millones en ingresos de por vida.

Nuestra franquicia de Sims continúa prosperando en los servicios en vivo: nuestra comunidad de Sims 4 creció en 4.8 millones de jugadores únicos el año pasado, nuestros jugadores activos mensuales continúan creciendo año tras año, y acabamos de cruzar $ 1 mil millones en ingresos de por vida para el juego.

Continuamos teniendo grandes expectativas de que los Sims sigan adelante, y en el año fiscal 2016 traeremos al menos 20 nuevas caídas de contenido y paquetes de expansión a nuestros juegos Sims en PC, dispositivos móviles y consolas. Planeamos llevar una gran cantidad de contenido nuevo a la base de jugadores apasionados y en crecimiento en Los Sims 4, y estamos enfocados en entusiasmar a más jugadores de Battlefield con las próximas incorporaciones a Battlefield V.

EA también confirmó que FY20 traerá al menos 20 nuevas caídas de contenido y expansiones a PC, Mobile y Console, por lo que hay un montón de contenido nuevo en todas las plataformas.

Nota del editor: una versión anterior de este artículo afirmaba que "Los Sims", como serie, cruzó $ 1 mil millones en ingresos de por vida. El artículo ahora se ha cambiado a "Los Sims 4". En 2010, un artículo de VentureBeat afirma que la franquicia (incluidas las derivadas) superó los $ 2.5 mil millones en ingresos, por lo que es probable que EA esté hablando específicamente sobre Los Sims 4 en este informe financiero.

Sin embargo, tenga en cuenta que no está claro si este artículo de 2010 habla específicamente de "Los Sims" como una franquicia (es decir, SimCity, MySims, Mobile, etc.) o como una serie (solo "Los Sims"). La redacción también es muy vaga y confusa en el informe financiero de EA, por lo que no está claro de qué manera absorber la información.

 

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